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Swift语言常量

Swift 常量

常量和变量把一个名字(比如 maximumNumberOfLoginAttempts 或者 welcomeMessage )和一个指定类型的值(比如数字 10 或者字符串 "Hello" )关联起来。

常量一旦设定,在程序运行时就无法改变其值。

常量可以是任何的数据类型如:整型常量,浮点型常量,字符常量或字符串常量。同样也有枚举类型的常量:

常量类似于变量,区别在于常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。


常量声明

常量使用关键字 let 来声明,语法如下:

let constantName = <initial value>

你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:

var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

注意

如果你的代码中有不需要改变的值,请使用 let 关键字将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。

以下是一个简单的 Swift 程序中使用常量的实例:

import Cocoa

let constA = 12
print(constA)

以上程序执行结果为:

12

类型标注

当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。

var constantName:<data type> = <optional initial value>
var welcomeMessage: String

声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:

“声明一个类型为 String ,名字为 welcomeMessage 的变量。”

“类型为 String ”的意思是“可以存储任意 String 类型的值。”

welcomeMessage 变量现在可以被设置成任意字符串:

welcomeMessage = "Hello"

你可以在一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名之后添加类型注解:

var red, green, blue: Double

注意

一般来说你很少需要写类型注解。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift 可以推断出这个常量或者变量的类型,请参考 类型安全和类型推断。在上面的例子中,没有给 welcomeMessage 赋初始值,所以变量 welcomeMessage 的类型是通过一个类型注解指定的,而不是通过初始值推断的。

以下是一个简单是实例演示了 Swift 中常量使用类型标注。需要注意的是常量定义时必须初始值:

import Cocoa

let constA = 12
print(constA)

let constB:Float = 3.14159

print(constB)

以上程序执行结果为:

12
3.14159

常量命名

常量的命名可以由字母,数字和下划线组成。

常量需要以字母或下划线开始。

Swift 是一个区分大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。

常量名也可以使用简单的 Unicode 字符,如下实例:

import Cocoa

let _const = "Hello, Swift!"
print(_const)

let 你好 = "你好世界"
print(你好)

以上程序执行结果为:

Hello, Swift!
你好世界

常量输出

变量和常量可以使用 print(swift 2 将 print 替换了 println) 函数来输出。

在字符串中可以使用括号与反斜线来插入常量,如下实例:

import Cocoa

let name = "swift教程"
let site = "http://www.swift.org"

print("\(name)的官网地址为:\(site)")

以上程序执行结果为:

swift教程的官网地址为:http://www.swift.org

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