Swift 常量
常量和变量把一个名字(比如 maximumNumberOfLoginAttempts 或者 welcomeMessage )和一个指定类型的值(比如数字 10 或者字符串 "Hello" )关联起来。
常量一旦设定,在程序运行时就无法改变其值。
常量可以是任何的数据类型如:整型常量,浮点型常量,字符常量或字符串常量。同样也有枚举类型的常量:
常量类似于变量,区别在于常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。
常量声明
常量使用关键字 let 来声明,语法如下:
let constantName = <initial value>你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
注意
如果你的代码中有不需要改变的值,请使用
let关键字将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。
以下是一个简单的 Swift 程序中使用常量的实例:
import Cocoa
let constA = 12
print(constA)以上程序执行结果为:
12类型标注
当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。
var constantName:<data type> = <optional initial value>var welcomeMessage: String声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:
“声明一个类型为 String ,名字为 welcomeMessage 的变量。”
“类型为 String ”的意思是“可以存储任意 String 类型的值。”
welcomeMessage 变量现在可以被设置成任意字符串:
welcomeMessage = "Hello"
你可以在一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名之后添加类型注解:
var red, green, blue: Double
注意
一般来说你很少需要写类型注解。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift 可以推断出这个常量或者变量的类型,请参考 类型安全和类型推断。在上面的例子中,没有给
welcomeMessage赋初始值,所以变量welcomeMessage的类型是通过一个类型注解指定的,而不是通过初始值推断的。
以下是一个简单是实例演示了 Swift 中常量使用类型标注。需要注意的是常量定义时必须初始值:
import Cocoa
let constA = 12
print(constA)
let constB:Float = 3.14159
print(constB)以上程序执行结果为:
12
3.14159常量命名
常量的命名可以由字母,数字和下划线组成。
常量需要以字母或下划线开始。
Swift 是一个区分大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。
常量名也可以使用简单的 Unicode 字符,如下实例:
import Cocoa
let _const = "Hello, Swift!"
print(_const)
let 你好 = "你好世界"
print(你好)以上程序执行结果为:
Hello, Swift!
你好世界常量输出
变量和常量可以使用 print(swift 2 将 print 替换了 println) 函数来输出。
在字符串中可以使用括号与反斜线来插入常量,如下实例:
import Cocoa
let name = "swift教程"
let site = "http://www.swift.org"
print("\(name)的官网地址为:\(site)")以上程序执行结果为:
swift教程的官网地址为:http://www.swift.org
评论列表(0条)