工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。
class Factory{
static public function getObj($className){
return new $className();
}
}单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。
单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
单例模式有以下3个特点:
1.只能有一个实例。
2.必须自行创建这个实例。
3.必须给其他对象提供这一实例。
那么为什么要使用PHP单例模式?
PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。
class Single{
static public $instance=null;
private function __construct(){}
static public function getSingle(){
if(!(self::$instance instanceof self)){
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
}策略模式
策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个角色:
1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽象策略角色的引用)
实现步骤:
1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:
如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。
abstract class BaseAgent{
abstract function printPage();
}
class IEAgent extends BaseAgent{
public function printPage()
{
// TODO: Implement printPage() method.
return 'IE';
}
}
class OtherAgent extends BaseAgent{
public function printPage()
{
// TODO: Implement printPage() method.
return 'not IE';
}
}
class Brower{
public function call($obj){
return $obj->printPage();
}
}
$obj = new Brower();
echo $obj->call(new OtherAgent());适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。
//接口
interface IDatabase{
function connect($host,$user,$pwd,$dbname);
function query($sql);
function close();
}
//Mysql
class Mysql implements IDatabase{
protected $conn;
function connect($host,$user,$pwd,$dbname){
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql){
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close(){
mysql_close($this->conn);
}
}
//Mysqli
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}观察者模式
观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。
/**
* 事件产生类
* Class EventGenerator
*/
abstract class EventGenerator{
protected $ObServers = [];
//增加观察者
public function add(ObServer $ObServer){
$this->ObServers[] = $ObServer;
}
//事件通知
public function notify(){
foreach($this->ObServers as $ObServer){
$ObServer->update();
}
}
}
//观察者接口类
interface ObServer{
public function update($event_info = null);
}
//观察者1
class ObServer1 implements ObServer{
public function update($event_info = null){
echo "观察者1收到通知,执行完毕n";
}
}
//观察者2
class ObServer2 implements ObServer{
public function update($event_info = null){
echo "观察者2收到通知,执行完毕n";
}
}
/**
* 事件
* Class Event
*/
class Event extends EventGenerator{
//触发事件
public function trigger(){
//通知观察者
$this->notify();
}
}
$event = new Event();
$event->add(new ObServer1());
$event->add(new ObServer2());
$event->trigger();
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