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PHP常见设计模式

工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

class Factory{
    static public function getObj($className){
        return new $className();
    }
}

单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。

2.必须自行创建这个实例。

3.必须给其他对象提供这一实例。

那么为什么要使用PHP单例模式?

PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。

class Single{
    static public $instance=null;
    private function __construct(){}
    static public function getSingle(){
        if(!(self::$instance instanceof self)){
            self::$instance = new self();
        }
        return self::$instance;
    }
}

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

abstract class BaseAgent{
    abstract function printPage();
}
class IEAgent extends BaseAgent{
    public function printPage()
    {
        // TODO: Implement printPage() method.
        return 'IE';
    }
}
class OtherAgent extends BaseAgent{
    public function printPage()
    {
        // TODO: Implement printPage() method.
        return 'not IE';
    }
}
class Brower{
    public function call($obj){
        return $obj->printPage();
    }
}
$obj = new Brower();
echo $obj->call(new OtherAgent());

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 

首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

//接口
interface IDatabase{
    function connect($host,$user,$pwd,$dbname);
    function query($sql);
    function close();
}
//Mysql
class Mysql implements IDatabase{
    protected $conn;
    function connect($host,$user,$pwd,$dbname){
        $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
        mysql_select_db($dbname, $conn);
        $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql){
        $res = mysql_query($sql, $this->conn);
        return $res;
    }
    function close(){
        mysql_close($this->conn);
    }
}
//Mysqli
class MySQLi implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
    {
        return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }
    function close()
    {
        mysqli_close($this->conn);
    }
}

观察者模式

观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 

场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 

观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 

定义一个事件触发抽象类。

/**
 * 事件产生类
 * Class EventGenerator
 */
abstract class EventGenerator{
    protected $ObServers = [];
    //增加观察者
    public function add(ObServer $ObServer){
        $this->ObServers[] = $ObServer;
    }
    //事件通知
    public function notify(){
        foreach($this->ObServers as $ObServer){
            $ObServer->update();
        }
    }
}

//观察者接口类
interface ObServer{
    public function update($event_info = null);
}
//观察者1
class ObServer1 implements ObServer{
    public function update($event_info = null){
        echo "观察者1收到通知,执行完毕n";
    }
}
//观察者2
class ObServer2 implements ObServer{
    public function update($event_info = null){
        echo "观察者2收到通知,执行完毕n";
    }
}

/**
 * 事件
 * Class Event
 */
class Event extends  EventGenerator{
    //触发事件
    public function trigger(){
        //通知观察者
        $this->notify();
    }
}

$event = new Event();
$event->add(new ObServer1());
$event->add(new ObServer2());
$event->trigger();

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